谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第56章 红月当空

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4090
更新时间:
2024-11-20

“教皇出征,所到之处,寸草不生。”

“话说回来,艾米这家伙,玩的和我们根本不是一个次元的游戏啊。”

“没错,更新之前的《恐鬼症》对他来说,简直就是儿童乐园的级别。”

“主播,别光顾着看弹幕,赶紧来个自我介绍,让新粉丝也认识认识!”

观众们热情洋溢地刷着弹幕,艾米则时不时地从那如流星雨般的弹幕中挑拣出几颗璀璨的“星星”,与观众们愉快互动。

随着游戏世界的加载完成,艾米在他的专属车厢内精挑细选着装备,每一样都仔细考量,选定之后,他毫不犹豫地踏上了前往那座诡异鬼屋的征途。

夜空中,一轮血红的月亮高悬,将整个世界染上了一层诡异的红晕,游戏的画面也随之变得猩红而诡异。

“兄弟们,看看这画面,是不是挺有喜庆的氛围?感觉不像是去探险鬼屋,倒像是去参加什么神秘派对。对了,更新日志里提到的那个神秘图腾,咱们得记得在通关时拍下来。”

踏入那座阴森的鬼屋,艾米就像回到了自已熟悉的老家,他轻车熟路地穿过走廊,轻轻一按,客厅的灯光瞬间亮起,驱散了周围的黑暗。

接着,他开始迅速而有序地搜索起电闸的位置,每一个房间都只是匆匆一瞥,却仿佛能洞察其中的一切秘密。

他边走边哼起了轻松的小调,仿佛这根本就不是一场恐怖的冒险,而是一次悠闲的散步。

“哟,这房间里摆满了蜡烛,看来是为了营造氛围特意准备的,还挺有情调的。”

观众们看着艾米那游刃有余的操作,纷纷忍不住在弹幕中发出感叹:

“艾米这操作,简直就是回家一样自然啊!”

“这熟练度,简直让人望尘莫及,鬼魂在他面前恐怕都得瑟瑟发抖。”

“怨灵:一屋子的蜡烛?这是认真的吗?我是不是走错片场了?”

“哈哈,有了这些蜡烛,艾米估计再也不怕黑了,简直自带光环啊!”

艾米灵巧地操控着游戏角色,在昏暗的屋子中穿梭,寻找那隐藏的电闸,同时向观众们娓娓道来:“更新日志里提到了一个有趣的变动,这种天气下,鬼魂的力量会得到增强。”

“速度嘛,似乎也会快上不少。等会儿咱们就出去试试,看看这鬼魅是否真的如日志所说那般狡猾。”

言罢,艾米身形一闪,已迅速遁入地下室的深处。

那里,鬼魂的踪迹若隐若现。

他麻利地掏出传呼机,对着那幽暗的角落轻声呼唤:“你藏在哪里呢?快出来让我瞧瞧。”

鬼魂的低语在传呼机中回荡,艾米立刻凝神倾听,随后飞快地在笔记本上记录下这宝贵的证据。

完成这一切后,他转身,步伐稳健地走向来时的路,边走边为观众们细数起红月当空活动的诱人奖励:“这次活动的奖励可是个绝版奖励,我觉得相当不错。”

“不过,想要拿到它,需要靠大家共同努力。就像是需要十名玩家合力完成二十局游戏这种,但具体要多少局,糖果游戏那边没给出确切的消息。”

话音未落,艾米已重新踏入车厢,那双灵巧的手在各式道具间游走,摄像机、打火机……

再次踏入鬼屋,艾米仿佛变了一个人,他的每一个动作都显得那么从容不迫,仿佛这鬼屋只是她的一场游戏舞台。

在他的直播中,那原本应该阴森恐怖的场景,竟变得如同日常一般平静,仿佛那些吓人的鬼魂都不过是他手中的玩物。

艾米的操作流畅至极,没有一丝拖泥带水,每一个动作都恰到好处。

他在昏暗的屋子里仔细搜寻,目光如炬,不放过任何一个角落。

终于,在一个不起眼的角落里,他发现了那神秘的红月图腾。

一颗猩红的月球悬浮在半空中,散发着幽幽的光芒。

艾米迅速从口袋中掏出相机,对准那图腾,果断地按下了快门。

“咔嚓”一声,照片定格了那一瞬间的神秘。

随着相机声音的落下,红月图腾也如烟雾般消散,而记录本上则悄然显示,一个小任务已经完成。

艾米一边熟练地操作着,完成着一个个任务,一边还不忘给观众们详细解说。

当所有的任务都顺利完成,所有的图腾都被他一一找到后,他再次回到车厢,换了一批精心挑选的道具,然后重新踏入了那神秘的地下室。

那里,鬼魂正静静地等待着。

“我们现在先去找他,看看他还在不在。”艾米轻声说道,语气中带着一丝期待。

到达鬼魂所在的地方后,他毫不犹豫地拿起传呼机,开始与鬼魂沟通,

“你还在么,你还在么?”

传呼机那头,鬼魂的回应如约而至。

艾米轻笑一声,语气中透露出一丝满意:“这鬼魂真乖,没有乱跑。”

此时,观众们也开始在弹幕中愉快地互动起来:

“鬼魂:教皇的命令我能不遵守么?我可是个守规矩的鬼魂呢!”

“艾米:你不能走。鬼魂:遵命,教皇大人,我这就乖乖待在这里。”

“哈哈,恭喜你得到了教皇的夸赞!”

……

在那场灵感如泉涌的创意风暴会议落下帷幕之后,游戏工作室瞬间被一股紧张而又充满活力的氛围所包围。

仿佛每个人都被无形的绳索紧紧相连,共同朝着那个既定的目标奋力前行。

林岚与他的团队根据会议中碰撞出的火花,开始精心雕琢那些充满未知与挑战的声音迷宫、共鸣室,以及那些仅仅是想象一下就足以让人汗毛竖立的怪物形象。

每一笔、每一划,都倾注了他们对深邃与未知的独到理解,力求在概念图上捕捉到那种令人心悸的深渊氛围,让玩家仅仅是一瞥,就能被游戏的独特魅力深深吸引。

李奕然则带领着程序团队在技术的海洋中破浪前行。

他们不仅成功攻克了声音识别的技术难关,更在此基础上创新性地融入了声音指令控制系统,使得玩家只需轻轻一句简单的语音指令,就能随心所欲地操控游戏角色。

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