谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第52章 《恐鬼症》更新

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4230
更新时间:
2024-11-20

自苏格招聘了那位能干的助理覃思瑶后,他便如同鱼儿得水,彻底沉浸在了“摸鱼”的艺术中,平日里在公司里几乎难觅其踪。

有需要时,他不是轻巧地滑动手机屏幕,便是悠然地委托覃思瑶传达指令,自已则仿佛隐身于繁忙之外。

公司的日常琐事,如同流水线上的产品,被覃思瑶一一接手,处理得井井有条。

而游戏的开发与维护,这原本属于苏格的战场,也已被李奕然扛起了重担。

此刻,李奕然正凝视着桌上那份《恐鬼症》的更新方案,心中不禁泛起层层涟漪。

苏格那家伙,平日里看似悠哉游哉,对工作却总能信手拈来,游戏灵感仿佛取之不尽,用之不竭。

这难道就是传说中的“天才游戏制作人”吗?

李奕然暗自感叹,人与人之间的差距,有时真是比天堑还宽啊。

苏格的这份更新方案,为游戏的未来版本绘制了一幅精细的蓝图。

他首先为游戏打上了一个精心设计的补丁,旨在让玩家们的游戏体验更上一层楼。

具体改动如下:

升级所需的XP被大幅削减,让玩家们的成长之路更加顺畅;

装备等级的解锁速度也得到了显著提升,让玩家们能更快地拥抱心仪的装备;

还新增了额外的声望激励系统,让每一次努力都能得到应有的回报。

在道具优化方面,苏格同样不遗余力,大多数道具都焕发出了新的活力,性能得到了显著提升。

而对照片功能的重大修改,更是让游戏的沉浸感达到了前所未有的高度。

至于那猴爪“看见鬼”的设定,苏格巧妙地将其调整为仅在狩猎时开启黑暗模式,既保留了恐怖氛围,又增强了游戏的可玩性。

在玩法层面,《恐鬼症》迎来了前所未有的革新。

苏格巧妙地新增了多种鬼魂种类与互动模式,使得每一次的探险都比以往更加扑朔迷离,惊悚感直线飙升,让人心跳加速。

更令人兴奋的是,一个全新的地图——希望角灯塔,悄然降临。

这张地图独具匠心,每个房间都是以圆形呈现,雄踞整整一层楼的空间,仿佛是一个个迷宫般的存在。

而房间的外观则紧凑狭窄,类似于营地区域那密不透风的帐篷,给人一种压抑而紧迫的感觉。

在这样的环境下,想要逃离鬼魂的追捕,无疑是一项极具挑战性的任务,让人不禁屏息凝神,生怕发出一丁点声响。

然而,这还不是全部。

游戏还将上线一个令人期待的限时活动——红月当空。

在活动期间,那轮诡异的红月将悬挂在《恐鬼症》的多个地点上空,持续散发出不祥的光芒。

这种全新的天气类型,不仅有可能改变未来的狩猎格局,还将带来更为丰厚的奖励以及经过修改的鬼魂行为,让每一次的探险都充满了未知与惊喜。

活动结束后,系统将根据每位玩家的参与程度与完成情况,颁发不同的奖励。

其中,最大的奖励无疑是那枚绝版的红月奖杯,它将成为玩家们竞相追逐的荣耀象征。

而所有参加活动的玩家,都将获得绝版的红月当空天气。

以后每次进入地图时,都有可能触发这种特殊的天气,让游戏体验更加丰富多彩。

随着红月当空活动的隆重推出,《恐鬼症》还将新增一个活动板。

这个活动板将实时跟踪社区在活动期间的进度,以及玩家们在游戏内各种挑战中的表现。

它不仅能让玩家们清晰地了解自已的进度与成就,还能激发大家的竞争意识,共同为更高的目标而努力奋斗。

最后,也是最为关键的一项更新内容,游戏平台需要增加创意工坊的功能!

要知道,如今GP平台可是完全不支持这一功能的,苏格的这一举措,无疑是在挑战现有的游戏规则。

按照苏格那充满创意的设想,创意工坊将成为一个让玩家和平台成员都能参与游戏内容创作的神奇空间。

玩家们可以自由地挥洒自已的才华,创作出独一无二的游戏内容,并通过创意工坊将其上传到平台上。

这些创作既可以是游戏的简单修改,也可以是完全新颖、独具匠心的作品。

这些新制作出来的游戏内容,被赋予了一个响亮的名字——MOD。

在《恐鬼症》中,将会有一个专门的入口,供玩家们浏览和选择自已感兴趣的MOD。

只需轻轻一点,下载相应的MOD,玩家们就能立刻沉浸在一个全新的游戏世界中。

创意工坊的推出,无疑极大地丰富了《恐鬼症》的游戏体验。

优秀的MOD,更是如同一个个全新的游戏,让玩家们在享受原版游戏乐趣的同时,也能领略到截然不同的游戏玩法和风格。

更令人振奋的是,苏格的方案中还提到了MOD的付费下载功能。

这意味着,制作人们不仅可以通过创意工坊带火原来的游戏,还有机会实现盈利,让自已的才华得到应有的回报。

“苏格这家伙,到底是怎么想出来的?”

“这个功能的推出,对各方面都是利好啊!”

“就是不知道GP平台会不会同意了。”

“不过,无论如何,都得试试跟他们联系一下,说不定能成呢!”

创意工坊这个功能,其实是苏格为了满足自已内心深处那份对游戏世界的无尽探索与渴望,才精心构思并提出的。

最近这段时间,他一头扎进了游戏的海洋,日夜不息地体验着各式各样的游戏,乐在其中,甚至到了废寝忘食的地步。

然而,在这漫长的游戏之旅中,苏格的心中始终萦绕着一种莫名的空虚感。

他不停地游玩,不停地寻找,却始终觉得缺少了些什么。

那种感觉,就像是美味的佳肴中少了一味关键的调料,让人难以真正满足。

终于,在一个灯火通明的夜晚,当苏格再次沉浸在游戏的世界中时,一个念头如同闪电般划过他的脑海——是创意工坊!

一想到这个,苏格顿时精神振奋,仿佛找到了新的方向。

他立刻投入到紧张的工作中,根据前世那些令人难以忘怀的创意工坊经验,结合这个世界先进的游戏平台技术,一字一句地撰写出了这份详尽而富有创意的方案。

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