谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第18章 新游戏的确定

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4616
更新时间:
2024-11-20

“《喵可莉的兔玩偶》,那故事里藏着无尽的创意与温情,宛如一缕温柔的阳光,却似乎与这次比赛那深沉的基调有些格格不入,让人感到一丝遗憾。”

“《神之亵渎》,恶魔城系列的璀璨明珠,其独特的艺术风格如同暗夜中的烛火,引人瞩目。只是,那略显血腥的画面,是否会在评判时投下一抹阴影,成为最终评价的一个小小绊脚石呢?”

“《喜丧》,这部作品仿佛一把锋利的刀,深刻剖析并展现了一代人的悲欢离合。它的力度与深度,都让人为之震撼。但正因如此,那揭示的黑暗面过于沉重,我担心它可能会触碰到评委心中那不愿触及的柔软角落。”

“相比之下,《DISTRAINT》如同一股清流,缓缓流入我的心田。它讲述的是一个关于悔恨与深刻反思的故事,游戏玩法虽简洁,却如同一面明镜,映照出人性的复杂多面。那引人深思的剧情,让我仿佛看到了自已的影子。”

“更令人惊喜的是,《DISTRAINT》的第二部作品,在原有基础上进行了主题的升华。它不仅仅是一个故事的延续,更是一次心灵的洗礼。它告诉我,如何在绝望中寻回希望,如何在迷失中找回自我。这,正是我所需要的。”

苏格心中已有了决断,他再次唤醒了那沉睡在意识深处的系统。

手指在屏幕上灵活滑动,熟练地进入商城,搜索《DISTRAINT2》。

结果显示,第二部的兑换值略高于第一部,需消耗25万SAN值。

但系统的人性化设计让他眼前一亮——两部游戏的合集兑换套餐,仅需32万SAN值,无疑是更为划算的选择。

没有丝毫犹豫,他果断点击了兑换按钮。

随着系统提示音的响起,伴随着一阵“哗啦啦”的虚拟音效,他的SAN值瞬间减少,仅剩45789点。

紧接着,一道白光闪过,两份游戏设计方案如同数据流般,直接涌入他的大脑。

那一刻,他仿佛置身于一个全新的世界,感受到了前所未有的震撼。

几分钟的静默后,苏格缓缓呼出一口气,眼神逐渐恢复了焦距,身体也从短暂的僵硬中恢复过来。

在深入领悟了游戏设计方案的精髓之后,苏格轻车熟路地打开了GP平台,开始了他的资源采购大计。

他的动作有条不紊,每一个点击都透露出他对游戏设计的深刻理解。

这次比赛与以往的答辩截然不同,主办方大方地赐予了每位参赛者10万积分的丰厚预算,为游戏的开发工作注入了强大的动力。

面对这份突如其来的“横财”,苏格心中早已有了打算。

他决定将原版游戏《DISTRAINT》的两部作品进行巧妙的融合与重塑,让故事情节更加流畅连贯,从而更加有力地凸显游戏的主题。

“游戏的视觉效果,必须要有一个质的飞跃!”苏格在心中暗自思量。

他深知,原作虽然不乏趣味,但整体呈现上仍然显得有些粗糙简陋。

于是,他下定决心,要让这款游戏在视觉上焕然一新。

凭借着对游戏细节的深刻理解和精准把握,苏格在采购过程中游刃有余。

他按需选购,避免了不必要的浪费,确保每一分积分都能发挥出最大的价值。

美术资源的采购工作终于圆满结束,苏格看着眼前的成果,心中充满了满足和自豪。

在新的视觉风格下,游戏体验无疑将更加舒适,让人沉醉其中。

游戏中的人物形象变得更加立体鲜明,仿佛真的跃然于眼前。

玩家们能够身临其境地沉浸在游戏的世界中,与角色们同呼吸共命运。

房屋装饰、道具等细节也处理得极为到位,就连那扇破旧的大门都栩栩如生,上面的锈迹斑斑清晰可见,仿佛能够触摸到岁月的痕迹。

“即便是参加比赛,我们也不能忽视SAN值的获取啊!”

SAN值是游戏开发过程中不可或缺的重要资源。

于是,他再次审视了游戏方案,并进行了细致的调整,以确保在接下来的游戏开发中能够顺利地获取足够的SAN值。

首要的任务,无疑是增强这款游戏的恐怖氛围,让玩家沉浸于无尽的恐惧之中。

原作中的血迹,模糊而黯淡,仿佛只是随意涂抹的几笔,难以给玩家带来真正的视觉冲击。

然而,新采购的美术资源却如同神来之笔,完美地解决了这一问题。

它们不仅让血迹等细节变得更加逼真,仿佛每一滴都蕴含着生命的消逝,还使得游戏中的恐怖场景变得更加狰狞可怖,仿佛地狱之门被悄然打开。

举例来说,原作中那只看似温顺的宠物大象,若是不仔细观察,极易被误认为是误闯进游戏世界的无辜生物。

其唯一的“威胁”,不过是将玩家轻轻撞倒在地,惹人发笑。

然而,在苏格的精心改造下,这只大象却摇身一变,成为了一头丑陋不堪、令人胆寒的丧尸大象。

它的皮肤溃烂,眼睛空洞无神,形象之惊悚,足以让玩家的心脏在瞬间骤停。

又如,原作中主角幻想的小狗吃人场景,原本已足够骇人听闻。

但在苏格的设计下,这只小狗被赋予了更加夸张的形态——血盆大口,满嘴鲜血,动作之狂野,仿佛直接从地狱的深渊中挣脱而出,带着无尽的怨恨与杀戮。

更令人不寒而栗的是,苏格还巧妙地设定了随机触发机制。

玩家在这个章节的任何时刻,都可能遭遇这只疯狂小狗的突袭,无处可逃,无处可躲。

这种未知的恐惧,让玩家的神经时刻紧绷,生怕下一秒就会成为这只小狗的口中食。

“尽管这是一款以解密为核心的游戏,”苏格的眼神中闪烁着坚定的光芒,“但必须确保玩家在游戏过程中,时刻感受到那种压抑与阴森的氛围。让他们在反思、恐怖与感动之间不断徘徊,无法自拔。要不断地挑战玩家的心理极限,压榨他们的SAN值,让这个游戏成为一场真正的心理冒险。”

一切准备就绪后,苏格正式启动了他的计划。

他沉浸于那精密复杂的游戏编辑器之中,开始了他的创作之旅。

尽管这个世界的编辑工具已达到了前所未有的高度,而他本人也拥有着近乎大师级的操作技巧,但遗憾的是,运行过程中的bug却如同不速之客,频繁地打断了他的进程。

回想起《遗忘的黑水镇》的开发历程,那时似乎一切都顺风顺水,未曾遭遇过太大的挑战。

或许是因为初出茅庐,无所畏惧,他凭借着一股子闯劲和热情,硬生生地闯过了重重难关。

即便偶尔遇到bug,也只是草草处理,只要游戏能够顺利运行,便不再深究。

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