高武纪元:从半猴人,到齐天大圣
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第29章 武学特性

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书名:
高武纪元:从半猴人,到齐天大圣
作者:
三尺神
本章字数:
4958
更新时间:
2024-11-20

回到房间,等气血平复。

白昊把刚才的事情,在心里反复权衡,推演了几次。

越想觉得操作空间越大。

但同样也越危险。

在现实中,他并没有见过,除了几个弟妹之外的兽化人。

无法通过传授功法,换取修行资源。

通过网络联系?

先不说有没有兽化人相信。

就算有。

以兽化人现在的处境,就没有几个有钱的。

不但换不到资源。

反而会走漏风声,招来不可控的危险。

......

“主要还是我自身实力不够。”

白昊在心里默念。

“要是我实力足够强大。”

“全世界兽化人那么多。”

“只需振臂一呼。”

“人才,资源,统统都不是问题。”

“几年之后就能成为一方强大的势力。”

“所以。”

“系统这种额外的能力,只能暂时雪藏。”

“目前还是以提升自身的实力为主。”

“嗯,顺便提升下小甜,小峰的实力。”

“这样一来,就算我下半年去外地上大学了。”

“妈妈和剩下的几个小可爱们,也不至于没有人照顾。”

“就这么定了!”

说干就干。

白昊打开终端,调出第二种桩功,动桩的教学视频。

静下心来,开始投入学习。

桩功的基本要领大差不差,只是侧重点不同。

有了之前十转大圆满的静桩打底。

再加上3D的教学视频非常详细。

学起动桩就容易了很多。

一个小时的功夫。

系统的提示音响起。

【你学会了基础桩功之一,动桩!】

【错误,注意,发现错误!】

【功法路线与宿主不匹配!】

【系统修改中,请稍后!】

果然和刚穿越来的时候一样。

学会之后,系统就会录入功法。

然后疯狂报错,开始调整功法。

这个时间长短不一。

修改静桩大概用了三个小时。

基础的棍法,身法,拳法,只用了不到一个小时。

白昊关闭面板。

调出内桩的教学视频。

继续学习了起来。

既然要学,干脆学全了。

万一动桩增加的生命能级不够呢。

而且。

白昊似乎有种莫名的感觉——

三种桩功最好都学。

别问为什么。

问就是直觉……

继续钻研了一个小时的内桩。

成功录入面板,功法改进中。

还剩下三门武学没有录入。

不过他并不准备在现实中浪费时间。

拿出一支高能药液,头一仰,全部灌了下去。

片刻之后,白昊忍不住发出一声舒服的呻吟。

热流涌动,散布到四肢百骸。

皮肤,血肉,筋骨,甚至细胞都在被能量冲刷。

整个人都有种饱满的错觉。

虽然没有第一次那么强烈。

但同样弥补了身体能量,营养的缺失。

翻看了下面板。

生命能级并没有增加。

也对,高能药液本身并不能直接增加生命能级。

还是需要通过锻炼,将能量转化,才能体现出来。

最近无论是桩功,还是基础功法。

几乎都处在停滞状态。

不过不着急,等系统修改完成,随着新学的桩功的等级提升。

这些暂时存储在体内的能量。

最终还是会转化成生命能级的。

缓了一会,白昊先去冲了个澡。

然后将个人终端连接到精神驳接头盔上。

进入竞技场之后,开始了新一轮的学习。

竞技场安静,功能齐全,更容易进入沉浸的状态。

最重要的是场地开阔。

无论是棍法还是身法。

在家里实在是施展不开。

......

个人武道室内。

白昊认真观摩《披风棍法》。

无论是三种桩功,还是以前学的棍法,身法,拳法。

都是基础功法和武学。

基础桩功是锤炼身体,增强气血之力。

基础武学则是对基本招式的拆解,锻炼。

并没有另外的功效。

而进阶武学,哪怕是最低级的进阶武学。

每一套都具有自身的特性。

比如说《披风棍法》。

进攻时,讲究的是以快打快,如狂风骤雨。

防守时,则是严防死守,密不透风。

一套十三招。

学习之后,再融会贯通,也就是达到八转之上。

就能获得特性——披风。

战斗的时候,只要使用《披风棍法》中的招数。

就能附带‘披风’特性。

增加出手速度。

嗯,和前世游戏中,隐藏属性类似。

‘披风’特性是个烂大街的特性。

很多低阶武学中都附带‘披风’。

‘披风’的上级特性是‘疾风’或‘狂风’。

增加的出手速度更快,据说还附带切割的次级特性。

再上一级的特性是‘奔雷’或‘迅雷’。

增加的出手速度,更上一个台阶,据说附带的次级特性是‘震慑’。

再再上一级是‘闪电’特性。

增加的出手速度,就不能用快来形容了。

附带的次级特性,据说,注意是据说,是‘闪烁’。

再再再上一级,呃,白昊也不知道,书上没写,学校也没教。

这些上级的特性,对应的都是中阶或者高阶的武学。

和现在的白昊没有太大关系。

跑题了......

‘披风’特性虽然常见,但并不意味着没用。

恰恰相反,这个特性非常适合白昊。

锤棍之将不可力敌。

一般用锤和用棍的,力气都比较大。

白昊的力量更胜一筹。

配上‘披风’特性的话。

一棍打出,又快又重。

更重要的是。

这一特性的进阶前景,非常的光明。

称得上前途远大。

当然,前提是能学习到对应的中级和高级武学。

......

观看完武学讲解。

白昊手一伸,一个亮铜长棍出现在手中。

开始对照着开始模仿学习。

第一式,翻江倒海。

长棍一甩,气血之力爆发。

空气暗流涌动,炸出阵阵爆鸣。

第二式,回风圆舞。

亮铜长棍一扫。

一个圆形气浪炸开。

第三式,立棍开山。

......

第四式,第五式......

......

十三式用完,白昊点开系统。

结果面板上毫无反应。

“看来进阶武学,的确要比基础武学难得多。”

“当初学习基础棍法的时候。”

“我只施展了一遍,就被系统录入了进去,开始改造。”

“既然如此。”

“那就再来!”

白昊心中拿定主意,再次开始一一施展《披风棍法》的招式。

约莫一个小时之后。

系统提示音响起。

【你学会了《披风棍法》。】

【错误,注意,发现错误!】

【武学路线与宿主不匹配!】

【系统修改中,请稍后!】

成了!

和桩功一样,只需要静静等待就行。

......

学完这一个,还有两个。

白昊想了想,选择了《炮拳》。

作为一门军用的武学。

《炮拳》的附带的特性是‘爆发’。

这也是一种常见的特性。

但是它没有上级特性。

这么说也不对。

只能说‘爆发’这个特性的分级比较特殊。

是按照压缩比来计算。

比如说这本《炮拳》。

达到八转之后,可以将三倍的气血之力。

或者真气压缩在一起,然后再一拳轰出去。

嗯,用游戏比喻。

就是瞬间增加三倍攻击力。

当然,消耗的气血之力或真气,也是三倍。

再厉害一点的武学,附带的‘爆发’特性。

压缩比可以达到十倍。

再再厉害的武学,压缩比就是二十倍。

再再再厉害的武学,压缩比就是三十倍。

如此往复,无穷无尽。

据说,注意是据说,不一定保真。

有高阶武者,可以压缩百倍的真气。

一拳轰出。

碰山,山崩碎。

碰河,水断流。

威猛绝伦,一拳一个小朋友。

......

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